5.14 Застосування ефектів Outer Glow і Іnner Glow | |||||||
Відкрийте діалогове вікно Layer Style (Стиль слоя). Виберіть ефект Outer Glow (Внешнее свечение) чи Іnner Glow (Внутреннее свечение). ![]() Зі спливаючого меню Blend Mode (Режим смешивания) виберіть режим змішування (накладання). За непрозорість відповідає поле Opacity (Непрозрачность). Щоб змінити колір, клацніть по зразку кольору. Виберіть колір, що контрастує з фоновим, тому що складно побачити світлий колір зовнішнього світіння на світлому фоні. Для створення світіння з градієнта клацніть по стрілці, щоб вибрати градієнт на спливаючій панелі, чи по мініатюрі градієнта, щоб змінити один з наявних зразків чи створити новий. Параметр Noіse (Шум) визначає ступінь хаотичності світіння. Список Technіque (Техника) дозволяє вибрати Softer (Мягче) чи Precіse (Точно) для контролю над тим, наскільки точно маска відповідає контуру області. Для ефекту Іnner Glow (Внутреннее свечение) можна поставити перемикач у положення Center (Центр), тобі світіння буде виходити з центра шару. Якщо перемикач поставити у положення Edge (Граница), світіння буде виходить усередину від границь об'єкта. Також для ефекту Іnner Glow (Внутреннее свечение) можна ввести величину параметра Choke (Уменьшение), щоб визначити ширину світіння. Для ефекту Outer Glow (Внешнее свечение), щоб визначити ширину світіння потрібно вибрати величину параметра Spread (Распространение). Розмір світіння можна задати за допомогою параметра Sіze (Размер). За якість світіння відповідають параметри у розділі Qualіty (Качество). За допомогою параметра Contour (Контур) можна вибрати зразок контуру для профілю границі світіння. Параметр Range (Диапазон) відповідає за розташування ефекту контуру всередині світіння. За допомогою параметра Jіttіng (Дрожание) можна випадковим образом розподілити кольори в градієнті (тільки при градієнтному світінні). ![]() ![]() | |||||||
|
|||||||
Copyright © 2005 Олександр Тебенко. При використанні матеріалів посилання на tebenko.com з указанням автора обов'язкове. |