Сонце | |||||||||
![]() |
![]() |
Створюємо нове зображення розмірами 400px - 400px: Contents - White Натискаємо D, щоб виставити основний колір чорним. Виділяємо все зображення, натиснувши Ctrl+A чи вибрати Select->All. Заливаємо зображення чорним кольором - це буде космос, зробити це можна, натиснувши Alt+BackSpace. Застосовуємо фільтр Filter->Noise->Add Noise вводимо приблизно 100-200, Uniform та включаємо галочку Monochromatic. Натискаємо Ctrl+L чи вибираємо Image->Adjustments->Levels, за допомогою цього можна зменшити кількість зірок. Я ввів в перше поле Input Levels - 253, можна погратися з цифрами чи "повзунками", щоб збільшити чи зменшити к-сть зірок. |
|||||||
![]() |
![]() |
Ставимо основний колір #FFC409 і фоновий #C17414, це кольори нашої планети. Беремо інструмент Elliptical Marquee Tool (T) ![]() ![]() Більш правильна форма планети буде у вигляді еліпса. Після цього створюємо новий шар, натиснувши Ctr+Shift+N чи вибрати Layer->New->Layer. Тепер застосовуємо фільтр Filter->Render->Clouds. А потім фільтр Filter->Sharpen->Unsharp Mask з параметрами 500, 70, 0. |
|||||||
![]() |
![]() |
Тепер застосовуємо фільтр Filter>Render>Lighting Effects з параметрами:![]() |
|||||||
![]() |
![]() |
Якщо пропустити 3 пункт, то можна (в даному випадку, якщо використовувати кольори, які вибрав я) зробити щось схоже на сонце. Тільки потрібно вибрати: Layer->Layer Style->Blending Options, потім натиснути зліва на Inner Shadow і виставити параметри: ![]() ![]() Також не забудьте змінити Contour. |
|||||||
|
|||||||||
Copyright © 2005 Олександр Тебенко. При використанні матеріалів посилання на tebenko.com з указанням автора обов'язкове. |