Розділ 10. Контури та фігури | ||||
Контури є дуже зручним засобом, оскільки вони описуються не бітовою картою, а лише декількома формулами, тому зображення, яке складається з контурів займає дуже мало місця на диску. За всіх змін зображення, контур не розпадається на окремі елементи (крапки), а залишається єдиним об'єктом. Будь-які трансформації (зменшення, збільшення, повороти, перекоси) контуру не погіршують його якості. Контур легко виділити, для цього досить одного клацання миші, якість контурів не залежить від роздільної здатності зображення. Контури складаються з вузлових крапок (anchor poіnt), з'єднаних між собою сегментами кривих або прямих ліній. Змінити форму контуру дуже просто, для цього потрібно просто перемістити, додати або видалити вузлову крапку або змінити положення цілого сегменту. Інструменти, які використовуються для створення контурів, також використовують для створення фігур. Фігури - це спеціальні шари, які залиті певним кольором і обмежені заданим контур (так званим контуром відсікання шарів). Контури відсікання шарів - це векторні маски, схожі на звичайні маски шарів, але вони задаються за допомогою вузлових крапок, створюючи цим точні границі і займаючи набагато менше оперативної пам'яті. Всі контури зберігаються на спеціальній палітрі Paths (Контуры). Якщо контур не виділений в палітрі, то він на зображенні не відображається. ![]() ![]() ![]() |
||||
|
||||
Copyright © 2005 Олександр Тебенко. При використанні матеріалів посилання на tebenko.com з указанням автора обов'язкове. |